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CMake

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CMake
Developer(s)Andy Cedilnik, Bill Hoffman, Brad King, Ken Martin, Alexander Neundorf
Initial release2000; 24 years ago (2000)
Written inC, C++[1]
Operating systemCross-platform
TypeSoftware development tools
LicenseBSD-3-Clause

소프트웨어 개발에서, CMake컴파일러-독립적인 방법을 사용하여 빌드 자동화, 테스팅, 패키징, 및 소프트웨어 설치를 위한 크로스-플랫폼 자유와 오픈-소스 소프트웨어입니다.[2] CMake는 빌드 시스템 자체가 아닙니다; 그것은 또 다른 시스템의 빌드 파일을 생성합니다. 그것은 여러 라이브러리에 의존하는 디렉토리 계층-구조와 응용 프로그램을 지원합니다. 그것은 Make, Qt Creator, Ninja, Android Studio, 애플의 Xcode, 및 Microsoft Visual Studio와 같은 기본 빌드 환경과 함께 사용됩니다. 그것은 자체 빌드 시스템에서 오직 C++ 컴파일러를 요구하는 최소한의 종속성을 가집니다.

CMake는 허용되는 BSD-3-Clause 라이선스 아래에서 오픈-소스 소프트웨어로 배포됩니다.[3]

History

CMake 개발은 Insight Segmentation and Registration Toolkit을 위한 크로스-플랫폼 빌드 환경의 필요성에 대한 응답으로 1999년에 시작되었습니다.[4] 그 프로젝트는 Visible Human Project의 일환으로 미국 국립 의학 도서관에서 자금을 지원합니다. 그것은 Visualization Toolkit (VTK)를 지원하기 위해 Ken Martin과 다른 개발자들이 만든 pcmaker에 의해 부분적으로 영감을 받았습니다. Kitware에서, Bill Hoffman은 자신의 아이디어와 pcmaker의 구성 요소를 혼합하여, 유닉스 구성 스크립트의 기능성을 모방하려고 노력했습니다. CMake는 2000년에 처음 구현되었고 2001년에 추가로 개발되었습니다.

VXL 프로젝트, Brad King에 의해 추가된 CABLE 기능,[5] DART 지원을 위한 GE Corporate R&D를 비롯한 개발자 자체 시스템에 CMake를 통합함으로써 지속적인 개발과 개선이 이루어졌습니다. VTK가 빌드 환경과 ParaView 지원을 위해 CMake로 전환할 때 추가 기능이 생성되었습니다.

버전 3.0은 2014년 6월에 출시되었습니다.[6] 그것은 "Modern CMake"의 시작으로 설명되어 왔습니다.[7] 전문가들은 이제 대상(targets)과 속성(properties)에 유리한 변수를 피하라고 조언합니다.[8] CMake 2의 핵심이었던 add_compile_options, include_directories, link_directories, link_libraries 명령은 이제 대상-별 명령으로 대체되어야 합니다.

Features

주요 기능은 소스 트리 외부에 컴파일러 출력 (예를 들어, 대상 파일)을 배치하는 능력입니다. 이것은 같은 소스 트리와 교차 컴파일에서 여러 빌드를 활성화합니다. 컴파일러 출력을 소스 트리 외부에 배치하면 트리를 빌드 파일과 분리된 상태로 유지하여, 빌드 디렉토리를 제거해도 소스 파일이 제거되지 않도록 합니다. 어쨌든, 사용자는 원본 소스 코드 폴더를 제거하지 못하도록 보호되지 않습니다.

Flexible project structure

CMake는 시스템 전체와 사용자-지정 실행 파일, 파일, 및 라이브러리를 탐색할 수 있습니다. 이들 위치는 캐시에 저장되며, 대상 빌드 파일을 생성하기 전에 조정될 수 있습니다. 캐시는 CMake와 함께 제공되는 그래픽 편집기로 편집될 수 있습니다.

여러 라이브러리에 의존하는 복잡한 디렉터리 계층-구조와 응용 프로그램은 CMake에 의해 잘 지원됩니다. 예를 들어, CMake는 여러 툴킷을 가지는 프로젝트, 또는 각각 여러 디렉토리를 가지는 라이브러리를 수용할 수 있습니다. 게다가, CMake는 최종 응용 프로그램을 위해 컴파일될 코드를 생성하기 전에 실행 파일을 생성해야 하는 프로젝트와 함께 작동할 수 있습니다. 그것의 오픈-소스, 확장-가능한 디자인을 통해 CMake는 특정 프로젝트에 필요에 따라 조정할 수 있습니다.[9]

IDE configuration support

CMake는 Microsoft Visual Studio, Xcode, 및 Eclipse CDT와 같이 널리 사용되는 여러 IDE에 대한 프로젝트 파일을 생성할 수 있습니다. 그것은 역시 Windows에서 MSBuild 또는 NMake; Linux, macOS, 및 Cygwin과 같은 유닉스-계열 플랫폼의 Unix Make; 및 Windows와 유닉스-계열 플랫폼 모두에서 Ninja에 대해 빌드 스크립트를 생성할 수 있습니다.

Compiler feature detection

CMake는 컴파일러가 대상 프로그램이나 컴파일된 라이브러리를 얻기 위해 순서에서 요구되는 기능의 사양을 허용합니다.[10]

Compilers

CMake는 Apple Clang, Clang, GNU GCC, MSVC, Oracle Developer Studio, 및 Intel C++ Compiler를 비롯한 광범위한 컴파일러 목록을 지원합니다.[11]

Packaging system

심지어 CMake는 패키지 관리자가 아니지만, 그것은 소비자 CMake 프로젝트에 의해 사용될 CMakeList.txt 스크립트에 의해 선언된 바이너리와 패키지 정보를 설치하기 위한 기본 모듈 (CPack 참조) 기능을 제공합니다. 패키지는 대상 플랫폼에서 지원하는 패키지 관리자 또는 설치 프로그램을 위한 아카이브 파일로 압축될 수도 있습니다. 타사 패키지는 같은 타사에 의해 제공하거나 수동으로 생성된 구성된 CMake 파일을 통해 가져올 수도 있습니다.[12]: 132, 142 [13][14]

Build process

CMake를 갖는 프로그램 또는 라이브러리 빌드는 2-단계 프로세스입니다. 먼저, CMake 언어로 작성된 구성 파일(CMakeLists.txt)에서 표준 빌드 파일을 생성합니다. 그런-다음 플랫폼의 네이티브 빌드 도구 (네이티브 도구-체인)는 프로그램의 실제 빌드에 사용됩니다.[9][15]

빌드 파일은 사용된 생성기 (예를 들어, make에 대해 Unix Makefiles)에 따라 구성됩니다. 고급 사용자는 특정 컴파일러와 OS 요구 사항을 지원하기 위해 추가 메이크파일 생성기를 만들고 통합할 수도 있습니다. 생성된 파일은 전형적으로 (cmake의 플래그를 사용함으로써) 소스의 폴더 밖의 (소스 빌드 외부) 폴드, 예를 들어, build/에 배치됩니다.

각 빌드 프로젝트는 차례로 add_subdirectory(...) 명령에 의해 포함된 모든 각 프로젝트 (하위-)디렉터리에 자체의 CMakeCache.txt 파일과 CMakeFiles디렉터리를 포함하여, 그것이 반복적으로 실행될 때 재생성을 방지하거나 속도를 높이는 데 도움이 됩니다.

빌드 파일 (빌드 규칙)의 동작은 대상 속성 (버전 3.1 이후) 또는 CMAKE_...-접두사가 붙은 전역 변수를 통해 미세 조정될 수 있습니다. 변수는 CMake 자체를 구성하고 초기 기본값을 설정하는 데에도 사용되기 때문에 대상-전용 구성에는 후자를 권장하지 않습니다.[8][16] 한번 Makefile (또는 대안적인) 규칙이 생성되면, 그것들은 실제 바이너리 파일 또는 기타를 생성하기 위해 사용될 수 있습니다.

Types of build targets

CMakeLists.txt 구성에 따라, 빌드 파일은 실행 파일, 라이브러리 (예를 들어, libxyz, xyz.dll 등), 오브젝트 파일 라이브러리 또는 유사 대상 (별칭 포함)일 수 있습니다. CMake는 동적 (런-타임) 링크를 피하고 대신 정적 (컴파일-타임) 링크를 사용하여 실행 가능한 바이너리/라이브러리에 의해 링크될 수 있는 오브젝트 파일을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 최적화를 유연하게 구성할 수 있습니다.[17]

빌드 종속성은 자동으로 결정될 수 있습니다.

Precompiled headers

버전 3.6부터 CMake를 사용하여 미리-컴파일된 헤더를 생성할 수 있습니다.[18]

Language

CMakeLists.txt

CMake는 비교적 단순하게 해석된, 명령형 스크립팅 언어를 가지고 있습니다. 그것은 변수, 문자열 조작 방법, 배열, 함수/매크로 선언, 및 모듈 포함 (가져오기)을 지원합니다. CMake 언어 명령 (또는 지시문)은 cmake에 의해 CMakeLists.txt라는 파일에서 읽어지게 됩니다. 이 파일은 CMake가 프로젝트의 빌드 사양 (예를 들어 Makefile)에 배치할 소스 파일과 빌드 매개변수를 지정합니다. 추가적으로, .cmake-접미사가 붙은 파일은 CMake에 의해 사용되는 스크립트를 포함할 수 있습니다.[19]

프로젝트의 빌드 파일을 생성하기 위해, 터미널에서 cmake를 호출하고 CMakeLists.txt를 포함하는 디렉토리를 지정합니다. 이 파일은 COMMAND(argument ...)형식의 하나 이상의 명령을 포함하고 있습니다.

Command syntax

명령어의 인수는 공백으로 구분되고, 인수 그룹을 구분하는 키워드를 포함할 수 있습니다. 명령은 키워드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, SET_SOURCE_FILE_PROPERTIES(source_file ... COMPILE_FLAGS compiler_option ...)명령에서 키워드는 COMPILE_FLAGS입니다. 그것은 소스 파일 목록과 다른 옵션 사이의 구분 기호 역할을 합니다.[20]

CMake가 대상과 해당 종속성을 지정하기 위해 제공하고 CMakeLists.txt의 시작점 역할을 하는 명령의 예제:[21][22][23]

  • add_executable(...)— 빌드될 소스 (선택한 언어에 따라 다름)를 갖는 실행-가능 바이너리 타킷을 선언합니다
  • add_library(...) — 같은 것이지만 라이브러리에 대한 것
  • target_link_libraries(...) — 종속성 등을 축합니다

JSON strings

CMake는 JSON-데이터 문자열에서 변수로 값 추출을 지원합니다 (버전 3.19부터).[24]

Internals

실행 프로그램 CMake, CPack, 및 CTest는 C++ 프로그래밍 언어로 작성되었습니다.

CMake의 기능성 대부분은 CMake 언어로 작성된 모듈에서 구현됩니다.[25]

릴리스 3.0부터, CMake의 문서는 reStructuredText 마크업을 사용합니다. HTML 페이지와 매뉴얼 페이지는 Sphinx 문서 생성기에 의해 생성됩니다.

Modules and tools

CMake는 수많은 .cmake 모듈과 도구와 함께 제공됩니다. 이들은 종속성 찾기 (내장 및 외부, 예를 들어 FindXYZ 모듈), 도구 체인 환경 및 실행 파일 테스트, 릴리스 패키징 (CPack 모듈과 cpack 명령), 및 외부 프로젝트에 대한 종속성 관리 (ExternalProject 모듈)와 같은 작업을 용이하게 합니다:[26][27]

  • ctest — CMakeLists.txt에 의해 지정된 대상 테스트 명령에 사용됩니다.
  • ccmakecmake-gui — 네이티브 빌드 시스템을 위해 의도된 구성 변수 조정 및 업데이트
  • cpack — 소프트웨어 패키징을 돕습니다

CPack

CPack은 소프트웨어 배포를 위한 패키징 시스템입니다. 그것은 CMake와 긴밀하게 통합되어 있지만 CMake 없이도 작동할 수 있습니다.[28][29]

그것은 다음을 생성하기 위해 사용될 수 있습니다:

Adoption

CMake는 상용, 오픈-소스, 및 학술 소프트웨어 프로젝트에서 매우 널리 채택되었습니다. 주목할만한 사용자로는 Netflix, Inria, MySQL, Boost (C++ libraries), KeePassXC, KDE/KDE Plasma 5, KiCAD, FreeCAD, Webkit, Blender,[30] Biicode, ReactOS, Apache QPid, the ATLAS experiment,[31]Second Life가 있습니다.[32]

Examples

Hello world

다음 소스 코드 파일은 CMake를 사용하여 C++로 작성된 간단한 hello world 프로그램을 빌드하는 방법을 보여줍니다.

// hello.cpp
#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello, world!\n";
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(HelloWorld CXX)
add_executable(hello hello.cpp)

Linux 시스템에서 CMake를 실행하기 위한 쉘(Shell) 명령 (위의 두 파일이 포함된 디렉터리에서 입력):

cmake -B build .          # Configure the build directory.
cmake --build build       # Build the program in the build directory.
./build/hello             # Run the program (outputs "Hello, world!")


See also

References

  1. ^ "The CMake Open Source Project on OpenHub". OpenHub. Retrieved 2016-04-09.
  2. ^ "CMake".
  3. ^ "Licenses · master · CMake / CMake". GitLab. Retrieved 2020-11-13.
  4. ^ "FLOSS Weekly 111: CMake". podcast. TWiT Network. Retrieved 27 February 2011.
  5. ^ "The CABLE". Archived from the original on 2013-06-19. Retrieved 2010-11-10.
  6. ^ Maynard, Robert (June 10, 2014). "[CMake] [ANNOUNCE] CMake 3.0.0 Released".
  7. ^ "Effective Modern CMake". Gist.
  8. ^ a b Binna, Manuel (Jul 22, 2018). "Effective Modern CMake".
  9. ^ a b Neundorf, Alexander (2006-06-21). "Why the KDE project switched to CMake—and how". LWN.net.
  10. ^ "CMake compiler feature detect". www.scivision.dev. 2020-11-15. Retrieved 2022-01-22.
  11. ^ "Supported Compilers". CMake Documentation. Retrieved January 22, 2022.
  12. ^ Berner, Dominik (2022). CMake Best Practices : Discover Proven Techniques for Creating and Maintaining Programming Projects with CMake. Mustafa Kemal Gilor. Birmingham: Packt Publishing, Limited. ISBN 978-1-80324-424-2. OCLC 1319218167.
  13. ^ "cmake-packages(7) — CMake 3.24.1 Documentation". cmake.org. Retrieved 2022-09-11.
  14. ^ "Exposing a module's configuration (advanced) — CMake build procedure 1.0 documentation". docs.salome-platform.org. Retrieved 2022-09-11.
  15. ^ "cmake-toolchains(7) — CMake 3.19.0-rc2 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-29.
  16. ^ Template:Cite presentation
  17. ^ "cmake-buildsystem(7) — CMake 3.19.0-rc3 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-11-14.
  18. ^ "target_precompile_headers — CMake 3.21.20210925-gb818e3c Documentation". cmake.org. Retrieved 2021-09-25.
  19. ^ "cmake-language(7) — CMake 3.19.0-rc2 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-29.
  20. ^ Cedilnik, Andrej (2003-10-30). "Cross-Platform Software Development Using CMake Software". Linux Journal. Retrieved 2021-01-29.
  21. ^ "add_executable — CMake 3.19.0-rc1 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-25.
  22. ^ "add_library — CMake 3.19.0-rc1 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-25.
  23. ^ "target_link_directories — CMake 3.20.2 Documentation". cmake.org. Retrieved 2021-05-10.
  24. ^ "CMake 3.19 Release Notes — CMake 3.19.7 Documentation". cmake.org. Retrieved 2021-03-15.
  25. ^ "cmake-language(7) — CMake 3.19.0-rc1 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-25.
  26. ^ "cmake-modules(7) — CMake 3.14.7 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-24.
  27. ^ "ExternalProject — CMake 3.14.7 Documentation". cmake.org. Retrieved 2020-10-24.
  28. ^ "Packaging With CPack". CMake Community Wiki.
  29. ^ cpack(1) – Linux General Commands Manual.
  30. ^ "Building Blender - Blender Developer Wiki". wiki.blender.org. Retrieved 2021-07-01.
  31. ^ Elmsheuser, J; Krasznahorkay, A; Obreshkov, E; Undrus, A (2017). "Large Scale Software Building with CMake in ATLAS" (PDF). CERN. Archived (PDF) from the original on 28 July 2018.
  32. ^ "CMake Success". cmake.org. Kitware. 2011. Retrieved March 12, 2022.

External links