미적분1에서 소개한, 속도와 가속도는 오직 직선 운동을 다루기 때문에, 벡터가 스칼라로 줄어드는 특별한 경우였습니다.
이차원 이상에서는 벡터는 두 성분 이상을 가지기 때문에, 더이상 스칼라로 줄어들지 않고, 벡터 그 자체를 표기하고 다루어야 합니다.
한편, 직교 좌표 시스템에서, 벡터는 각 좌표축의 단위벡터에 대해, 좌표를 스칼라로 가지는 튜플, 즉 평면에서는 두 쌍, 공간에서는 세 쌍의 (구성)성분으로 나타낼 수 있습니다.
이것은, 벡터의 스칼라 성분이 축 방향에 대해, 각각, 측정 가능하다면, 예를 들어, 위치의 구성성분이
-축 성분과
-축 성분으로 나누어서 측정이 될 수 있으면, 다음과 같이 표현될 수 있음을 의미합니다.
![{\displaystyle {\vec {p}}=(f(t),g(t))=f(t){\vec {e_{x}}}+g(t){\vec {e_{y}}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/fff5da3a0a50c6c4763e3e0f13835ee57d736986)
이로부터 속도는 위치를 미분해서 다음과 같이 쓸 수 있는데, 곱 규칙을 사용해서 미분을 수행합니다.
![{\displaystyle {\begin{aligned}{\vec {v}}&={\frac {d{\vec {p}}}{dt}}\\&={\frac {df(t)}{dt}}{\vec {e_{x}}}+f(t){\frac {d{\vec {e_{x}}}}{dt}}+{\frac {dg(t)}{dt}}{\vec {e_{y}}}+g(t){\frac {d{\vec {e_{y}}}}{dt}}\\\end{aligned}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/79529899ad783de3478d809c0111b1f56eb64432)
이때, 좌표 축이 움직이지 않는 것으로 가정하면, 좌표-축 위의 단위 벡터 또한 움직이지 않기 때문에, 상수로 취급되어 0이 됩니다. 따라서,
![{\displaystyle {\vec {v}}={\frac {df(t)}{dt}}{\vec {e_{x}}}+{\frac {dg(t)}{dt}}{\vec {e_{y}}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/25b0aa7f144043b19b669c5a18be642a3139408e)
좌표 축이 움직이는 좌표 시스템도 있기 때문에, 예를 들어, 지구에 고정된 좌표 축은 지구 밖에서 보면 공전과 자전을 하기 때문에, 축 자체가 움직이며, 그 때에는 단위벡터를 미분해야 합니다. 벡터 미분적학을 참고하십시오.
평면 위의 운동에서의 속도
좌표 평면 위를 움직이는 점
의 시각
에서의 위치를 위치벡터
로 나타내고, 두 좌표
를
의 함수
![{\displaystyle x=f(t),y=g(t)}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/34927cec72acbf3cc1c3d960405568d3d2237d8b)
로 나타낼 수 있을 때,
점
에서
-축과
-축에 내린 수선의 발을 각각
,
라 하면,
점
는
-축 위에서
로 나타내어지는 직선운동을 나타내고, 점
는
-축 위에서
로 나타내어지는 직선운동을 나타냅니다.
따라서, 시각
에서의 점
의 속도를
, 점
의 속도를
로 놓으면
, ![{\displaystyle v_{y}={\frac {dy}{dt}}=g'(t)}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9df649fefd4084a31ae8127e8794590a7214ae92)
이때,
와
를 성분으로 하는 벡터는, 위치를 미분한, 시각
에서의 속도입니다.
![{\displaystyle {\begin{aligned}{\vec {v}}&=(v_{x},v_{y})\\&=\left({\frac {dx}{dt}},{\frac {dy}{dt}}\right)\\&=(f'(t),g'(t))\\\end{aligned}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f1c8da23e5264fbf872429bbc18cf8935aed1395)
또한, 점
의 속력, 즉 속도의 크기는, 피타고라스의 정리에 의해, 다음과 같습니다.
![{\displaystyle {\begin{aligned}|{\vec {v}}|&={\sqrt {v_{x}^{2}+v_{y}^{2}}}\\&={\sqrt {\left({\frac {dx}{dt}}\right)^{2}+\left({\frac {dy}{dt}}\right)^{2}}}\\&={\sqrt {\{f'(t)\}^{2}+\{g'(t)\}^{2}}}\\\end{aligned}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/284137a4de3943b706be7b889bfc9630fa957fba)
평면 위의 운동에서의 가속도
같은 환경 아래에서, 시각
에서의 점
의 가속도를
, 점
의 가속도를
로 놓으면
, ![{\displaystyle a_{y}={\frac {dv_{y}}{dt}}={\frac {d^{2}y}{dt^{2}}}=g''(t)}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/81d6bfee251537914ef22cdb9bde03c455ac1790)
이때,
와
를 성분으로 하는 벡터는, 속도를 미분한, 시각
에서의 가속도입니다.
![{\displaystyle {\begin{aligned}{\vec {a}}&=(a_{x},a_{y})\\&=\left({\frac {d^{2}x}{dt^{2}}},{\frac {d^{2}y}{dt^{2}}}\right)\\&=(f''(t),g''(t))\\\end{aligned}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/3546e5783f14536da4d2f581c770e939cb5b28a7)
또한, 점
의 가속력, 즉 가속도의 크기는, 피타고라스의 정리에 의해, 다음과 같습니다.
![{\displaystyle {\begin{aligned}|{\vec {a}}|&={\sqrt {a_{x}^{2}+a_{y}^{2}}}\\&={\sqrt {\left({\frac {d^{2}x}{dt^{2}}}\right)^{2}+\left({\frac {d^{2}y}{dt^{2}}}\right)^{2}}}\\&={\sqrt {\{f''(t)\}^{2}+\{g''(t)\}^{2}}}\\\end{aligned}}}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9a14d5c35d62848e32820221407278d01a741d26)
응용예제
응용예제1
좌표평면 위를 움직이는 점
의 시각
에서의 위치
가
![{\displaystyle x=t+\sin t\cos t,\;\;y=\tan t}](https://dawoum.duckdns.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/8d83245edd2edc8576a998dfea25cdb65d7f7bf3)
이다.
에서 점
의 속력의 최솟값은? [3점] [2020학년도 수능 가형 9번]
해설: mowoum:속도와_가속도(기하와_벡터)#응용예제1