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Surface

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The surface of an apple has various perceptible characteristics, such as curvature, smoothness, texture, color, and shininess; observing these characteristics by sight or touch allows the object to be identified.
Water droplet lying on a damask. Surface tension is high enough to prevent floating below the textile.
The Sun, like all stars, appears from a distance to have a distinct surface, but on closer approach has no set surface.

표면(surface)은, 그 용어가 가장 일반적으로 사용될 때, 물리적 대상 또는 공간의 최외곽 또는 최상위 층입니다.[1][2] 그것은 시각과 촉각을 사용하여 관찰자에 의해 가장 먼저 인식될 수 있는 대상의 부분 또는 영역이고, 다른 물질이 처음으로 상호 작용하는 부분입니다. 대상의 표면은 "단지 기하학적 고체" 이상이지만, "색상과 온기와 같은 인지할 수 있는 특질로 채워지거나, 퍼지거나, 뒤덮입니다."[3]

표면의 개념은 수학(mathematics), 특히 기하학(geometry)에서 추상화되고 형식화되어 왔습니다. 강점을 두고자 하는 속성에 따라, 대수적 표면(algebraic surface), 매끄러운 표면(smooth surface), 또는 프랙탈 표면(fractal surface)과 같은 때때로 일부 수식어를 갖는 표면이라고 불하는 몇 가지 동등하지 않은 형식화가 있습니다.

표면의 개념과 그것의 수학적 추상화 둘 다는 물리학(physics), 공학(engineering), 컴퓨터 그래픽(computer graphics), 및 많은 다른 분야에서, 주로 물리적 대상의 표면을 나타내는 데 널리 사용됩니다. 예를 들어, 비행기의 공기역학적(aerodynamic) 속성을 분석하는 데, 중심적 고려 사항은 그 표면을 따라 흐르는 공기의 흐름입니다. 그 개념은 역시 특정 철학적 질문을 제기합니다—예를 들어, 대상의 표면의 일부로 고려될 수 있는 원자 또는 분자의 층이 얼마나 두꺼운지 (즉, "표면"이 끝나고 "내부"가 시작되는 곳),[2][4] 그리고 아원자 수준에서 다른 대상과 실제로 접촉하지 않는다면 대상은 실제로 표면이 있는 것입니까?[5]

Perception of surfaces

대상의 표면은 주로 인식되는 대상의 일부입니다. 인간은 대상의 표면을 보는 것과 대상을 보는 것을 동일시합니다. 예를 들어, 자동차를 보는 것에서, 통상적으로 엔진, 전자 장치, 및 기타 내부 구조를 볼 수는 없지만, 대상은 여전히 자동차로 인식될 것인데 왜냐하면 그 표면이 자동차로 식별하기 때문입니다.[6] 개념적으로, 대상의 "표면"은 원자의 최상위 층으로 정의될 수 있습니다.[7] 많은 대상과 유기체는 어떤 방법에서 그것들의 내부와 구별되는 표면을 가지고 있습니다. 예를 들어, 사과 껍질은 사과 내부와 매우 다른 특질을 가지고 있고,[8] 라디오의 외부 표면은 내부와 매우 다른 구성 요소를 가질 수 있습니다. 사과 껍질을 벗기는 것은 표면을 제거하는 것으로, 궁극적으로 껍질을 벗긴 사과로 식별할 수 있는 다른 질감과 모양을 가진 다른 표면을 남깁니다. 전자 장치의 외부 표면을 제거하는 것은 그 용도를 인식할 수 없게 될 수 있습니다. 대조적으로, 암석의 가장 바깥층이나 유리에 포함된 액체의 최상위 층을 제거하는 것은 부피에서 약간만 감소된 같은 구성을 갖는 물질이나 재료를 남기게 됩니다.

In mathematics

A sphere is the surface of a solid ball, here having radius r

수학(mathematics)에서, 표면(surface)은 공통적인 표면(surface) 개념의 수학적 모델(mathematical model)입니다. 그것은 평면(plane)의 일반화이지만, 평면과 달리, 곡선일 수 있습니다; 이것은 직선(straight line)을 일반화하는 곡선(curve)과 유사합니다.

문맥과 연구에 사용되는 수학적 도구에 따라 몇 가지 더 정확한 정의가 있습니다. 가장 간단한 수학적 표면은 유클리드 3-공간의 평면과 구(spheres)입니다. 표면의 정확한 정의는 문맥에 따라 달라질 수 있습니다. 전형적으로, 대수적 기하학(algebraic geometry)에서, 표면이 자체와 교차할 수 있지만 (그리고 다른 특이점(singularities)을 가질 수 있습니다), 토폴로지(topology)미분 기하학(differential geometry)에서, 교차하지 않을 수 있습니다.

표면은 차원(dimension) 이의 토폴로지적 공간(topological space)입니다; 이것은 표면 위의 이동하는 점이 두 방향으로 이동할 수 있음을 의미합니다 (그것은 2 자유도를 가집니다). 다시 말해서, 거의 모든 점 주변에, 이-차원 좌표 시스템(coordinate system)이 정의되는 좌표 패치(coordinate patch)가 있습니다. 예를 들어, 지구 표면은 (이상적으로는) 이-차원 구(sphere)와 닮아 있고, 위도(latitude)경도(longitude)는 그것 위에 이-차원 좌표를 제공합니다 (극과 180도 자오선(180th meridian)을 따라 제외).

In the physical sciences

물리학(physics)화학(chemistry, 일반적으로 물리적 과학)에서 고려되는 많은 표면은 인터페이스(interfaces)입니다. 예를 들어, 표면은 두 유체(fluids) 사이의 이상화된 극한 (해수면) 또는 고체의 이상화된 경계 (공의 표면)일 수 있습니다. 유체 역학(fluid dynamics)에서, 표면의 모양은 표면 텐션(surface tension)에 의해 정의될 수 있습니다. 어쨌든, 그것들은 거시적 스케일(macroscopic scale)의 표면일 뿐입니다. 미세한 스케일(microscopic scale)에서, 그것들은 어느 정도 두께를 가질 수 있습니다. 원자 스케일(atomic scale)에서, 그것들은 원자(atoms)분자(molecules) 사이의 공간에 의해 형성된 구멍 때문에 표면으로 전혀 보이지 않습니다.

물리학에서 고려되는 다른 표면은 파동-전면(wavefronts)입니다. 프레넬(Fresnel)에 의해 발견된 이들 중 하나는 수학자들에 의해 파동 표면(wave surface)이라고 불립니다.

망원경(telescope)의 반사경의 표면은 회전의 포물면체(paraboloid of revolution)입니다.

다른 발생:

In computer graphics

컴퓨터 그래픽에서 주요 도전 중 하나는 사실적인 표면 모의실험을 만드는 것입니다. 컴퓨터-지원 설계(computer-aided design)컴퓨터-지원 제조(computer-aided manufacturing)와 같은 3D 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, CAx)의 기술적 응용 프로그램에서, 표면은 대상을 나타내는 한 가지 방법입니다. 다른 방법은 와이어프레임 (직선과 곡선)과 고체입니다. 점 클라우드는 역시 때때로 세 가지 영구 표현 중 하나 이상을 생성하기 위해 점을 사용하는 것을 목표로 대상을 나타내는 임시 방법으로 사용되기도 합니다.

References

  1. ^ Sparke, Penny & Fisher, Fiona (2016). The Routledge Companion to Design Studies. New York: Routledge. p. 124. ISBN 9781317203285. OCLC 952155029.
  2. ^ a b Sorensen, Roy (2011). Seeing Dark Things: The Philosophy of Shadows. Oxford: Oxford University Press. p. 45. ISBN 9780199797134. OCLC 955163137.
  3. ^ Butchvarov, Panayot (1970). The Concept of Knowledge. Evanston: Northwestern University Press. p. 249. ISBN 9780810103191. OCLC 925168650.
  4. ^ Stroll, Avrum (1988). Surfaces. Minneapolis: University of Minnesota Press. p. 205. ISBN 9780816616947. OCLC 925290683.
  5. ^ Plesha, Michael; Gray, Gary & Costanzo, Francesco (2012). Engineering Mechanics: Statics and Dynamics (2nd ed.). New York: McGraw-Hill Higher Education. p. 8. ISBN 9780073380315. OCLC 801035627.
  6. ^ Butchvarov (1970), p. 253.
  7. ^ Stroll (1988), p. 54.
  8. ^ Stroll (1988), p. 81.